Onde eu Danço App — Tornando a experiência de pessoas em busca de locais de dança mais simples e unificada
No curso UX Strategy: divergindo e afunilando ideias da plataforma Alura, foi sugerido pelo professor o desafio de iniciar do zero um projeto a partir de um problema real.
Função
UX/UI Solo & Product Design
Ferramentas
Figma & Photoshop
Escopo
Aplicativo móvel para alunos de escolas de dança
O Desafio
Aprender a dançar vai muito além da sala de aula; exige prática e socialização. No entanto, alunos de escolas de dança, especialmente os iniciantes, enfrentam dificuldades para encontrar bailes e eventos adequados ao seu nível, além do receio de frequentar esses ambientes sozinhos.
Centralizar Informações
SOBRE EVENTOS DE DANÇA
Reduzir a Barreira da Timidez
ENTRE OS ALUNOS
O Objetivo
Criar um aplicativo que unifique a agenda de bailes e escolas, facilitando a criação de conexões para que os alunos possam praticar juntos.
Público-Alvo
Alunos de escolas de dança e entusiastas de atividades físicas/entretenimento.
A Descoberta (UX Research)
Para entender as reais dores do público, o processo começou com pesquisas estruturadas:
Pesquisas Quantitativas e Qualitativas: Realizadas diretamente com os alunos para mapear como eles descobrem novos eventos.
Análise de Mercado (Benchmarking): Identifiquei que a comunicação atual é fragmentada, dependendo excessivamente de grupos de WhatsApp, posts nos Stories do Instagram ou e-mails que se perdem.
Persona: Foquei no desenvolvimento de personas baseadas em alunos menos experientes. O maior ponto de dor identificado foi a timidez e o medo de dar os primeiros passos em ambientes desconhecidos.
“Tenho vergonha de convidar alguém para dançar por ser muito iniciante em dança de salão”
A Descoberta (UX Research)
O aplicativo "Onde eu danço" foi projetado para ser um hub bilateral, gerando valor tanto para os alunos quanto para os donos de estabelecimentos e escolas.
Tela Principal Centrada no Usuário
O aplicativo foi projetado para gerar valor tanto para os alunos quanto para os donos de estabelecimentos e escolas, exibindo eventos e bailes relevantes assim que o app é aberto.
Busca Inclusiva
Implementação de navegação via mapa, comando de voz e imagens para tornar a descoberta mais fluida.
Funcionalidade "Eu Desejo" (Demanda Preditiva)
Uma aba onde usuários demonstram interesse em ter eventos em locais específicos. Ao atingir um número X de interessados, os donos de festas e escolas recebem o insight para promover workshops ou bailes naquela região.
Value Proposition Canvas
Para definir bem as necessidades da persona e sua jornada no aplicativo, realizei um mapa de value proposition canvas. Antes de montar, escrevi à mão os passos de cada fase para estruturar no aplicativo.
Segmento Empresas
GANHOS
Fidelização de alunos, publicidade gratuita aos anunciantes, descontos para quem usa o app.
DORES
Divulgação cara e pouco eficaz, dificuldade de alcançar novos alunos.
Segmento Alunos
DESEJOS
Aprender a dançar, fazer amigos, sair para bailes acompanhados, praticar mais vezes na semana.
MEDOS
Não encontrar pessoas que dancem com iniciantes, sentir-se atrapalhando, ansiedade e tristeza de ficar isolado.
Personas


Design System
Cores logo
Cores complementares
Resultados & Aprendizados
Aprendizados e Próximos Passos
Nenhum design está 100% finalizado. Com base no feedback e na revisão do projeto, os próximos passos focam em Acessibilidade.
Design Inclusivo
O público da dança de salão e atividades físicas inclui muitas pessoas da terceira idade.
Próxima Sprint
Desenvolver uma versão adaptada com modo de alta acessibilidade (letras maiores, maior contraste visual e fluxos ultra-objetivos) para garantir que idosos utilizem o app de forma totalmente autônoma.
Telas